定制小程序开发_Three.js完成绘制字体模型示例代码

Three.js实现绘制字体模型示例代码       最近在学习three.js,这篇文章属于系列文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js如何绘制字体模型的相关资料,通过文中介绍的方法实现的效果非常的赞,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
 font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
 font: res, 
 size: 100, 
 height: 60 
 }); 
 puteBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
 //puteVertexNormals(); 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 //设置位置 
 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
 fontModel.position.y = - 50; 
 fontModel.position.z = - 30; 
 scene.add(fontModel); 
 }); 
 } 

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

 !DOCTYPE html 
 html lang="en" 
 head 
 meta charset="UTF-8" 
 title Title /title 
 style type="text/css" 
 html, body { 
 margin: 0; 
 height: 100%; 
 canvas { 
 display: block; 
 /style 
 /head 
 body onload="draw();" 
 /body 
 script src="build/three.js" /script 
 script src="examples/js/controls/OrbitControls.js" /script 
 script src="examples/js/libs/stats.min.js" /script 
 script 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1, 1, 1); 
 scene.add(light); 
 var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
 font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
 font: res, 
 size: 100, 
 height: 60 
 }); 
 puteBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
 //puteVertexNormals(); 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 //设置位置 
 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
 fontModel.position.y = - 50; 
 fontModel.position.z = - 30; 
 scene.add(fontModel); 
 }); 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = false; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 function render() { 
 renderer.render(scene, camera); 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 render(); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 /script 
 /html 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对凡科的支持。


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